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普通のアーケードモード(PS3版鉄拳5DRのアーケードバトルモード) 家庭用の鉄拳1~鉄拳4、PS3版の鉄拳5DRにあるごく普通の従来のアーケードモード。アーケード版準拠の一人用モード。ボスを倒してクリア。 PS2版の鉄拳5とPSPの鉄拳DRには収録されていないのがとても残念だった。 PS2版ソウルキャリバー3のバトルアリーナのシンプルモードのような位置づけで残しておいてほしい。 全キャラ共通で中ボスがデビル仁でラスボスは仁八、全9ステージ構成でオプションの設定が反映されるもの。 ストーリーバトルやタイムアタックがあるからという理由で削除しないでほしい。ストーリーバトルでは一部のキャラがデビル仁と戦うことが無い。 タイムアタックではオプションの設定が反映されない。 クリア後はアーケード版鉄拳5DRのエンディングとスタッフロールを。 PS2版ソウルキャリバー3のバトルアリーナのシンプルモードのように、クリア後にクリアボーナスがもらえるようにしてほしい。(初回以降も) CPUキャラ側のEXコスチュームのオン・オフの切り替えができるようにしてほしい。
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ルート解説連邦/エゥーゴ ジオン/ティターンズ アーケード概要 アーケード敵軍コスト 敵パイロット覚醒使用 敵パイロット代替 cpuの動き cpu戦術 味方cpuに指示 サイコ/サイコⅡ/エルメス撃破おすすめMS ルート解説 連邦/エゥーゴ 敵に可変機が多数登場し、Bルート以外は、exのサイコ,サイコII,エルメスを墜とさなければならないので機体が限定され難易度は高い。 初級編(EASY)全6面 Aルート(NORMAL) Bルート(NORMAL) Cルート(HARD) Dルート(NEW TYPE) Eルート(HARD) 連ジdxステージ 鹵獲機 Fルート(HARD) 1年戦争 Gルート(HARD) 1st→Z→ZZ ジオン/ティターンズ Eルート#9可変機,#10サイコII,#EXジオ+乙+キュベ を墜とさなくてはならないので機体が限定される。 Gルート#9キュベII+百+mkIIが難所。 初級編(EASY)全6面 Aルート(NORMAL) Bルート(NORMAL) Cルート(HARD) Dルート(NEW TYPE) Eルート(HARD) 連ジdxステージ 鹵獲機 Fルート(HARD) 1年戦争 Gルート(HARD) 1st→Z→ZZ アーケード概要 初級編のみ全6面。その他のルートは10面までだが、下記の2条件を満たすと10面クリア後にexに進出することが出来る。 ①3,6,9,10に登場する敵パイロットの内、特定のパイロットを自機が撃破する ②10面クリアで階級が大佐以上(協力プレイはどちらか一方だけで良い) 条件となる機体を撃破せずにそのステージをクリアしたり、自爆、味方cpuや敵機の誤射で撃破された時は条件外となり、その場合exに進むことは出来ない。 exパイロットは攻略ページに赤字で記してある。 exへ進むのにコンティニューの有無は関係なし。 ただし、コンティニューすると階級は下がる為、10面クリア時に大佐以上にはなりにくい。 アーケード敵軍コスト 1人プレイ400 (800) 協力プレイ500 (1000) cpuコスト約1/2 敵パイロット覚醒使用 3,6,9,10,exでは敵のパイロットが出現し「覚醒」を使用してくる。 「強襲」「機動」は使用回数が決まっており、一定数以上は発動してこない。 使用パイロットも決まっており、発動前には特定の台詞があるのでそれが合図となる。 当然そのパイロットを撃破すれば発動できなくなる。 使用パイロットは攻略ページでexパイロットと同じステージでは赤字、異なるステージでは青字。 「復活」のみ通常のゲージ制で、1回目だけは最初から溜まっており、パイロットのみ使用してくる。 再復活には無名機体の攻撃や被弾も関与している。 2回目の「復活」が無いように2機のパイロット機体を撃破ギリギリまで均等に削り、exパイロット以外のパイロットを「復活」させて、その間にexパイロットを墜とす。 敵パイロット代替 名有りステージに敵と同じパイロットを使用していると、敵パイロットが変わる。 覚醒&EX対象は元々のパイロットと同じ。 エゥーゴ レコア→ジェリド ティターンズ レコア→カツ エマ→ファ ハマーン・カーン→アムロ (ZZのハマーンはそのまま) cpuの動き 歩きor空中フワフワしながら一定のタイミングで射撃orサブ射撃を行う。 一定の距離まで近づくとおもむろに格闘を繰り出す。 こちらの攻撃(含む抜刀モーション)に反応してステップする。 距離が離れている場合、空中前ダッシュで接近。 自機に対して一直線に近づこうとする。 可変機の場合は変形して接近する。 cpu戦術 cpuに先出しで攻撃しても大体はステップで避けられるが、cpuの硬直中着地後orステップ後or射撃中or格闘中を確実に狙う事が出来れば、命中率は上昇する。 cpuが撃つタイミングに合わせてこちらの射撃or格闘を当てる、いわゆる後出し射撃or格闘を繰り返すだけで、ノーダメージのまま敵cpuを倒す事も難くない。 遠距離で敵が非可変機は、先出し射撃で攻撃する。 遠距離で敵が可変機は、先出し射撃しても避けられる。 2機に囲まれたら回避に専念し、タイマンの状況で確実に敵を撃破する。 ニュータイプ評価を取って階級を上げる。 協力プレイは、大佐になる為、どちらかに撃破数を片寄らせる。 リロード8秒の低性能格闘br機体は徹底放置 敵の初期配置がgm×2の場合、予め放置する方と片追いする方を決めておく。最初の1機だけ頑なに放置すると、gmはbrなので弾切れを起こす。格闘さえ注意しておけば空気化出来る。弾切れ機体は最後に墜とす。協力プレイ時は必須戦略。1人プレイは味方cpuに放置br機体を担当させておく。但し高性能格闘br機体(乙,ジオ,犬,バイア,etc…)は放置しない事。 重力下で空中ダッシュから空格を出す 今作では空中ダッシュ特格が無くなった。 ブースト→格闘をずらし押しする。 宙域でブーストダッシュからブースト格闘を出す 各機体ブースト格闘は踏み込み距離が長く多用する。 レバーニュートラルにしてブースト→格闘をずらし押しする。 cpuの隙を誘う ①振り向き撃ちを誘う 横or後に回り込むだけで簡単に誘える。 至近距離でも無い限りその射撃は躱しやすい。 スパのゲロビの膨大な隙は通格or空格コンボで攻撃する。 ②格闘を誘う 重力下限定 至近距離で低空をフワフワすると格闘を誘えるので、空格コンボで攻撃する。 ③ステップを誘う mg,バルカン機体限定 2発止めで横ステップを誘えるので、ステップ後の隙に攻撃する。 ④距離を離す 距離が離れている場合、空中前ダッシュで接近。 自機に対して一直線に近づこうとするので、先出し射撃で攻撃する。 敵の編成を知る クリア重視ならば敵のコスト編成を知り、無駄に撃破して強力なmsを呼び出さないように。 【例】ティ側dルート#7 メタス(95)+赤リク(125)+乙(190)撃破=410コストで1人プレイなら作戦成功。 スコア重視ならば敵の出てくる順番から低コ撃破でコストを稼ぎ、最後に高コを覚醒で仕留める。 【例】エゥ側aルート#2 マラサイを無視しβ×3+ハイを撃破、最後にマラサイを倒して覚醒込みで5000点越えが可能。 地形とレーダーを利用する 後半ステージになると2on3になりやすい。 建物,段差,壁等で敵を分断出来る。 連ジdxステージに多い。 タイマンにして格闘コンボを叩き込む。 敵の覚醒パイロット出現位置を覚える 敵の出現位置は一定している。 宙域ではその把握が難しいが、重力下では判別が容易。 機体と状況次第だが、空格→br→空格→br…の連携で即撃破も可能。 覚醒ボーナスを稼ぐ 6,9,10,ex以外では、覚醒を「復活」にせず、 「強襲」or「機動」にして覚醒ボーナスを稼ぐ。 溜まったら、直ぐ発動する。 作戦画面で初期配置も決められる 戦略やステージによっては重要。 デフォルト配置【密集】自機と僚機が近い密集 射撃□【密集】デフォルトの密集に戻す 格闘△【縦隊】前後に分かれる ブースト×【散開】l字に分かれる サーチ○【入れ替え】自機と僚機の配置を入れ替え 味方cpuに指示 1人プレイの場合スタートボタンで味方cpuに指示を出せる。 ノーマル→射撃重視→格闘重視→援護重視→回避重視→ノーマル…の順番で切り替える。 但し、強襲/機動ゲージが溜まっている場合はスタートボタン連打すると発動してしまうので注意。 ノーマル cpu戦での敵機の動き。 使用頻度はそれなり。 格闘重視ではリスクが大きく、射撃重視では決定力に欠ける時に。 射撃重視 中距離を維持し、射撃中心に戦う。 敵を分断し、タイマン×2にしたい時に。 射撃機体(タンク,ゾック,mg/br機体etc…)に。 格闘重視 接近し格闘を狙う。 味方cpuを突っ込ませ囮にする時に。 格闘機体(ジオ,バイア,グフ,ギャンetc…)に。 援護重視 味方cpuを自機の近くへ呼び寄せる。 主に戦場を有利な場所に移したい時に。 回避重視 敵機から離れ一定の距離を保とうとする。 味方cpuを延命させたい時に。 自機が復活を使いたい時に。 自機がexパイロットにトドメを刺す時に。 サイコ/サイコⅡ/エルメス撃破 エゥーゴのBルート以外のルート、ティターンズのEルートはEXステージに進むために、サイコ/サイコⅡ/エルメスを撃破する必要がある。 復活覚醒のステージはなるべく、サイコⅡ/エルメスの体力をギリギリまで減らし、他の名有りを復活、その間にサイコⅡ/エルメスを撃破する サイコから離れるとMA形態になる。 サイコ攻撃時は、盾に防がれないように左側から攻撃する。 地上/地表サイコ/サイコⅡ対策 出現位置が決まっているので、そこで待機しておけばサイコはMA形態に変形しない。 基本は射撃で攻撃する。格闘はMA形態の時にする。 サイコは実弾装備であればMA形態の方が楽だが、サイコⅡはMS形態の方が楽 サイコはこちらの射撃を頻繁に盾でガードする為、サイコの射撃中に攻撃する 宙域サイコⅡ対策 サイコⅡが出現したら、近づいてMA形態になるのを防ぐ。 宙域では出現位置がランダムなので注意 宙域サイコⅡはMA形態になると、なかなかMS形態に戻らないので注意 MS形態は一定の距離を保ちつつ射撃、または背後から格闘を当てる MA形態になったら、背後から射撃・格闘を当てる。 エルメス対策 エルメスに格闘を全段当てるのは難しいので、射撃で攻撃する。 ビット攻撃はショートステップ連打、BDで避ける おすすめMS Z[mr]、ガンダム[bz]、パラス[大型m]、MkⅡ[bz]、赤黒リク[bz]
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パターン1 Stage マップ 対戦方式 僚機 敵 敵 敵 敵 敵 レア 強化 備考 1 0 残機 無 ミレニアム ─ ─ ─ ─ ○ 敵残機0 2 1 残機 ME-B XP XP-B ─ ─ ─ 敵残機0 3 2 ゲージ ME-B XP ヴィスタ(P) ─ ─ ─ 4 3 ゲージ アンス 2K SP1 ─ ─ ─ ヴィエナ 5 5 残機 2K ME-R ブラックサレナ(P) コム(P) ─ ─ LAST 5 残機 XP アンス シンビ イリス(P) プリムラ(P) ─ ○ パターン2 Stage マップ 対戦方式 僚機 敵 敵 敵 敵 敵 レア 強化 備考 1 1 ゲージ イリス ME ME-R ─ ─ ─ ○ 2 0 残機 イリス(P) XP(P) XP-B(P) ─ ─ ─ サレナ 敵残機0 3 3 ゲージ イリス(P) VISTA(P) VISTA(P) VISTA(P) ─ ─ 4 2 残機 アンス(P) XP-3(P) XP-3(P) XP-3(P) ─ ─ LAST 5 残機 プリムラ(P) コム 2K SP-1 ─ ─ パターン3 Stage マップ 対戦方式 僚機 敵 敵 敵 敵 敵 レア 強化 備考 1 5 ゲージ イリス ME-B ME-B ─ ─ ─ SP1 2 3 ゲージ イリス(P) イリス(P) プリムラ(P) ─ ─ ─ 3 1 ゲージ ヴィエナ(P) シンビ(P) シンビ(P) シンビ(P) ─ ─ 4 1 ゲージ ヴィエナ(P) アンス(P) アンス(P) アンス(P) ─ ─ LAST 0 ゲージ プリムラ(P) 98(P) 98(P) 98(P) 98(P) 98(P) ○ 2 3や2 4の場面での対処方法 最も高コストの機体を最優先で落とす。サバイバル制なら2回倒せば以降出なくなり、戦力ゲージ制ならゲージを大きく減らす事ができるからです。 同じコストならHPの低い機体を優先的に落とす。その方が速くかつ被害を少なくご退場願えるからです。 同じ機体なら特定の1機のみを狙う。特定の1機に早々にご退場願いましょう。色やパイロットで判断すると良いでしょう。 目標の敵期待を撃破したら、すぐに復活ポイントで待ち伏せて速攻撃破を心がける 例:月面ステージでのMER+サレナ+コム。超コスト機が2機いて、体力はコムの方が低い。よって最初にコムを2回落とすのが正解となる。その後サレナを2回落とし、最後にMERを5回落とす。 例:市街ステージでのSP3x3。パイロットを伴う機体が居るはずなので、そいつを狙う。倒したらすぐに復活ポイントに行き待ち伏せでパイロット付きのSP3を倒す。もう一度同じ事をして合計3回倒せば2 2になる。 難関ステージを攻略するもう一つの方法 ひたすらフィールドの外周をダッシュで逃げ回りメイン射撃をばら撒く。非常に時間がかかるが難度は低い。 無かったので作ってみました。マップはUKステージ紹介に対応。機体の後ろの(P)はパイロットの有無を表します。レアはレアミレニアム、強化は強化機体が出現するかを表します。 -- 名無しさん (2009-04-18 10 33 48) ハードモードのLASTで98とミレニアムが合計五体くらい出てくるステージがあります -- 名無しさん (2009-05-06 16 09 32) アーケードモードはランダム(?)にステージが変わるので、一覧にするのは難しいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-06 17 17 47) ハードモードラストでコム、SP-1、2kの残機制を確認。 -- 名無しさん (2009-05-06 22 14 31) 完全ランダムではないね。数パターンあるみたい。 -- 名無しさん (2009-05-09 00 14 08) HARDで何度かやったけど、この3パターンくらいしか確認出来なかった。強化機体は○×じゃなくて、確認した機体の名前書いといた -- 名無しさん (2009-05-09 09 18 36) ラストSP3*3の構成もありますね -- 名無しさん (2009-07-08 19 52 34) ↑ちょっと調べてまとめてみます -- 名無しさん (2009-07-08 19 52 54) ↑2 ラストSP3×3はノーマルじゃないのか? ハードでラストSP3×3はない気がする -- 名無しさん (2009-07-09 16 54 43) ↑ノーマルですた ところでこの表だとランクごとに構成が違うってわかりにくくないですかね? -- 名無しさん (2009-07-09 18 37 09) ハードならハード、ノーマルならノーマルで表作ればいいんじゃね? -- 名無しさん (2009-07-10 17 06 33) 上の表はハードの物だよな? -- 名無しさん (2009-07-15 08 55 46) 上の表はハードの物。ノーマルはハードのラスト一つ手前が最後だから別にノーマルの表作る必要ないだろ -- 名無しさん (2009-07-15 10 39 08) 起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET 1.031だとあーけーどがなぃぃぃっぃぃぃぃ -- 名無しさん (2009-07-23 11 32 00) 仕様です。製品版を買って下さい。 -- 名無しさん (2009-07-24 13 33 00) 今回SENKANは使えないのかね・・・ -- 名無しさん (2009-10-30 16 52 12) ノーマルで、三つ目の表の4thステージがラストになることない? -- 名無しさん (2010-02-25 01 09 53) ↑ちょっと上のコメント読めばわかる -- 名無しさん (2010-11-22 09 14 41) 名前 コメント
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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ アーケードモード お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4、8、9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(一部関係のないキャラも居るが・・・) 最終10試合目はラスボス戦で通常はハザマ(ボス性能)が務める。例外としてジンとハザマだけはラグナ(ボス性能)が務める。 固定対戦相手 ラグナ 4試合目:Λ-11- 8試合目:レイチェル 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ ジン 4試合目:ハザマ 8試合目:ノエル 9試合目:ツバキ 10試合目:ラグナ ノエル 4試合目:テイガー 8試合目:ツバキ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ レイチェル 4試合目:ジン 8試合目:Λ-11- 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ テイガー 4試合目:ライチ 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ハザマ タオカカ 4試合目:カルル 8試合目:ライチ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ ライチ 4試合目:バング 8試合目:テイガー 9試合目:アラクネ 10試合目:ハザマ アラクネ 4試合目:タオカカ 8試合目:カルル 9試合目:ライチ 10試合目:ハザマ バング 4試合目:タオカカ 8試合目:アラクネ 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ カルル 4試合目:ツバキ 8試合目:ライチ 9試合目:レイチェル 10試合目:ハザマ ハクメン 4試合目:テイガー 8試合目:ジン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ Λ-11- 4試合目:テイガー 8試合目:ハクメン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ ツバキ 4試合目:カルル 8試合目:ジン 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ ハザマ 4試合目:ノエル 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ラグナ
https://w.atwiki.jp/gunbullet/pages/16.html
アーケード版の基本モード。 難易度は練習、初級、上級、激ムズの4つがあり、練習は4ステージ、その他は16ステージから構成される。 初期ライフは設置されているゲームセンターによって様々だが、基本は3つ(1~5の中から設定できるらしい)。 上級からは難しいステージが一部追加される。 ex.) ・牛のヒレを撃つゲーム ・暗闇の中で犯人を撃つゲーム このライフは各ステージを失敗するか、ステージの中で撃ってはいけないもの[ex.) 民間人、指定された以外の色のマト、爆弾等]を撃つと一つ減り、 ライフが0になるとゲームオーバーとなる。 また、8つステージを終えた段階でボーナスステージに突入し、ライフ獲得のチャンスを得られる。 ※ライフ、10000点、左記の両方、何もなしの4つの宝箱の中から撃って選択。打ち損じると何も貰えない。 無事16ステージ全てを終えると最終ステージに突入し、マトを破壊した数によってスコアを得られる。 また上級以上だとスタッフロールが流れる。 終了後にスコアがランクインすると10秒以内に名前を撃つステージに突入する。
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難易度Hard時。それ以外では最終ステージが登場せず、その前のステージがLASTになる (P)はパイロット付き。お手持ちのパイロットの中からランダムで選ばれ、コンティニューでも変化 レアミレニアム及び強化機体は確認できたもののみ。加筆宜しく (アーケードモードとしての)ステージ2までの残機バトルでは、敵機に残機が無い 2人プレイの場合僚機は2Pであり、別段CPUの登場はない・・はず パターン1 Stage マップ 対戦方式 僚機 敵 敵 敵 敵 敵 レア 強化 1 0 残機 ─ Me ─ ─ ─ ─ ○ 2 1 残機 Me-B XP XP-B ─ ─ ─ 3 2 コスト Me-B XP ヴィスタ(P) ─ ─ ─ 4 3 コスト アンス 2K SP1 ─ ─ ─ ヴィエナ 5 5 残機 2K Me-R サレナ(P) コム(P) ─ ─ 6 5 残機 XP アンス シンビ イリス(P) プリムラ(P) ─ ○ パターン2 Stage マップ 対戦方式 僚機 敵 敵 敵 敵 敵 レア 強化 1 1 コスト イリス Me Me-R ─ ─ ─ ○ 2 0 残機 イリス(P) XP(P) XP-B(P) ─ ─ ─ サレナ 3 3 コスト イリス(P) ヴィスタ(P) ヴィスタ(P) ヴィスタ(P) ─ ─ 4 2 残機 アンス(P) SP3(P) SP3(P) SP3(P) ─ ─ 5 5 残機 プリムラ(P) コム 2K SP1 ─ ─ パターン3 Stage マップ 対戦方式 僚機 敵 敵 敵 敵 敵 レア 強化 1 5 コスト イリス Me-B Me-B ─ ─ ─ ○ SP1 2 3 コスト イリス(P) イリス(P) プリムラ(P) ─ ─ ─ 3 1 コスト ヴィエナ(P) シンビ(P) シンビ(P) シンビ(P) ─ ─ 4 1 コスト ヴィエナ(P) アンス(P) アンス(P) アンス(P) ─ ─ 5 0 コスト プリムラ(P) 98(P) 98(P) 98(P) 98(P) 98(P) ○ パターン4 Stage マップ 対戦方式 僚機 敵 敵 敵 敵 敵 レア 強化 1 3 残機 ─ XP ─ ─ ─ ─ ○ 2 6 残機 アンス XP Me-II ─ ─ ─ 3 7 コスト リコリス Me-II(P) タリスカー ─ ─ ─ ○ 4 2 コスト リコリス タリスカー(P) タリスWP SP3 ─ ─ ヴィエナ 5 1 残機 リコリス SP1(P) タリスWP(P) Me-R(P) ヴィエナ ─ 6 5 残機 リコリス Me-II(P) タリスカー(P) タリスWP Me-R ─ パターン5 Stage マップ 対戦方式 僚機 敵 敵 敵 敵 敵 レア 強化 1 6 残機 ─ ─ ─ ─ ─ ─ 2 5 残機 ヴィエナ イリス シンビ ─ ─ ─ 3 1 コスト Me-II プリムラ(P) アンス ─ ─ ─ ○ 4 0 コスト Me-II ラナン(P) シンビ アンス ─ ─ リコリス 5 8 残機 Me-II イリス(P) プリムラ(P) リコリス(P) ラナン ─ 6 8 残機 Me-IIタリスカータリスWP イリス(P) シンビ(P) プリムラ(P) ラナン リコリス パターン6 Stage マップ 対戦方式 僚機 敵 敵 敵 敵 敵 レア 強化 1 8 残機 無 シンビ ─ ─ ─ ─ ○ 2 8 残機 サレナ アンス プリムラ ─ ─ ─ 3 8 コスト タリスWP リコリス(P) リコリス ─ ─ ─ ○ 4 8 コスト コム ラナン(P) ラナン ラナン ─ ─ 5 8 残機 タリスカー プリムラ(P) フェンネル(P) アニス(P) ラナン ─ ラナン 6 8 残機 SP1*3 アンス(P) フェンネル(P) アニス(P) ラナン リコリス ○ とりあえず作成 -- 名無しさん (2009-04-18 10 33 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod4/pages/81.html
キャンペーンモードを1周するとアンロックされる。 敵を倒し、ポイントを稼ぐモード。最初から最後まで通してプレーしての得点を競う『完全チャレンジ』と 1パート毎に好きにプレーする「部分チャレンジ」の2種類があり、それぞれイージーからベテランまで4つの 難易度が選べ、『チャレンジ完了』もしくはライフ0の時点までの得点が加算される。 武器の攻撃方法やヘッドショット、グレネードなどにより得点が変わり、連続で敵を倒し続けると得点が 倍数加算されたり、『破壊可能なモノ』を壊す事で追加点が得られる。 死なずに一定地点まで到達すると、ライフが一つずつ追加される。 ネットに繋いでいれば記録はオンラインに反映される。
https://w.atwiki.jp/pbex/pages/57.html
全10ステージのCPUと戦うモード。 CPU難易度はオプションで反映される。 途中乱入が可能で対人戦となりそれが終ると再び途中からの一人用CPUモードに戻る。 ストーリーなどは一切無くクリア後レコードにスコアとキャラクリアが記録される。
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連合 連合専用機体 ストライク各種、スカイグラスパー各種、ルージュ レイダー、フォビドゥン、カラミティ メビウス・ゼロ、ストライクダガー、M1アストレイ 初期機体 ジン・ワスプ→ジン・ワスプ★→ジン・ワスプ★★→ジン・ワスプ★★★orグーン ジン・ワスプ★★★→グーン★★orゾノ★ グーン→グーン★orゾノ グーン★→グーン★★orゾノ★ グーン★★→グーン★★★orゾノ★★ グーン★★★→レイダーorソードストライクorブリッツ ゾノ→ゾノ★orグーン★★ ゾノ★→ゾノ★★orグーン★★★ ゾノ★★→ゾノ★★★ ゾノ★★★→ソードストライクorブリッツorアビス ソードストライク→ソードストライク★orレイダー★orブリッツ★ ソードストライク★→ソードストライク★★orレイダー★★orブリッツ★★ ソードストライク★★→ソード★★★orレイダー★★★orブリッツ★★★ レイダー→レイダー★orソードストライク★ レイダー★→レイダー★★orソードストライク★★ レイダー★★→レイダー★★★orソードストライク★★★ ブリッツ→ブリッツ★orソードストライク★orアビス★ ブリッツ★→ブリッツ★★orソードストライク★★orアビス★★ ブリッツ★★→ブリッツ★★★orソードストライク★★★orアビス★★★ アビス→アビス★orブリッツ★ アビス★→アビス★★orブリッツ★★ アビス★★→アビス★★★orブリッツ★★★ 初期機体 スカイグラスパー→ランチャーorソードorエール ランチャー→ランチャー★orザウートorジン・オーカー ランチャー★→ランチャー★★orディンorジン・オーカー★ ランチャー★★→ランチャー★★★orディン★orジン・オーカー★★ ランチャー★★★→ディン★★★orラゴゥ★ エール→エール★orジン・オーカー エール★→エール★★orジン・オーカー★orディン エール★★→エール★★★orジン・オーカー★★orバクゥ(レールキャノン) エール★★★→バクゥ(レールキャノン)★★orラゴゥ★ ソード→ソード★orジン・オーカー ソード★→ソード★★orジン・オーカー★orディン ソード★★→ソード★★★orバクゥ(レールキャノン)orバクゥ(ミサイルポッド) ソード★★★→バクゥ(レールキャノン)★★orバクゥ(ミサイルポッド)★★ ザウート→ザウート★orディン ザウート★→ザウート★★orディン★ ザウート★★→ザウート★★★orディン★★orラゴゥ ザウート★★★→ラゴゥ★★orバクゥ(レールキャノン)★★★ ジン・オーカー→ジン・オーカー★orソード★★ ジン・オーカー★→ジン・オーカー★★orディン★orバクゥ(レールキャノン) ジン・オーカー★★→ジン・オーカー★★★orバクゥ(レールキャノン)★ ジン・オーカー★★★→ディン★★★orラゴゥ★ ディン→ディン★orジン・オーカー★★ ディン★→ディン★★orジン・オーカー★★★ ディン★★→ディン★★★ ディン★★★→ラゴゥ★★orバクゥ(レールキャノン装備)★★★ バクゥ(ミサイルポッド)→バクゥ(ミサイルポッド)★orバクゥ(レールキャノン)★ バクゥ(ミサイルポッド)★→バクル(ミサイルポッド)★★orバクゥ(レールキャノン)★★ バクゥ(ミサイルポッド)★★→バクゥ(ミサイルポッド)★★★orバクゥ(レールキャノン)★★★ バクゥ(ミサイルポッド)★★★→ラゴゥ★★★orガイアorカオス バクゥ(レールキャノン)→バクゥ(レールキャノン)★orバクゥ(ミサイルポッド)★ バクゥ(レールキャノン)★→バクゥ(レールキャノン)★★orバクゥ(ミサイルポッド)★★ バクゥ(レールキャノン)★★→バクゥ(レールキャノン)★★★orバクゥ(ミサイルポッド)★★★ バクゥ(レールキャノン)★★★→ラゴゥ★★★orガイアorカオス ラゴゥ→ラゴゥ★orディン★★★ ラゴゥ★→ラゴゥ★★ ラゴゥ★★→ラゴゥ★★★orイージス ラゴゥ★★★→イージス★orジャスティスorガイア★ ジャスティス→ジャスティス★orイージス★★ ジャスティス★→ジャスティス★★orイージス★★★ ジャスティス★★→ジャスティス★★★ ガイア→ガイア★orカオス★ ガイア★→ガイア★★orカオス★★ ガイア★★→ガイア★★★orカオス★★★ カオス→カオス★orガイア★ カオス★→カオス★★orガイア★★ カオス★★→カオス★★★orガイア★★★ イージス→イージス★orジャスティス イージス★→イージス★★orジャスティス★ イージス★★→イージス★★★orジャスティス★★ ミッション004クリア後入手 メビウス・ゼロ→メビウス・ゼロ★orジン(マシンガン) メビウス・ゼロ★→メビウス・ゼロ★★orジン(マシンガン)★orジン(特火重粒子砲) メビウス・ゼロ★★→メビウス・ゼロ★★★orジン(マシンガン)★★orジン(特火重粒子砲)★ メビウス・ゼロ★★★→ストライク(バズーカ)orゲイツ★ ジン(マシンガン)→ジン(マシンガン)★orジン(特火重粒子砲) ジン(マシンガン)★→ジン(マシンガン)★★orジン(特火重粒子砲)★ ジン(マシンガン)★★→ジン(マシンガン)★★★orジン(特火重粒子砲)★★orゲイツ ジン(マシンガン)★★★→ジン(特火重粒子砲)orゲイツ★ ジン(特火重粒子砲)→ジン(特火重粒子砲)★orジン(マシンガン)★★ ジン(特火重粒子砲)★→ジン(特火重粒子砲)★★orジン(マシンガン)★★★ ジン(特火重粒子砲)★★→ジン(特火重粒子砲)★★★orゲイツ★ ジン(特火重粒子砲)★★★→ゲイツ★★orストライク(バズーカ)★ ゲイツ→ゲイツ★orストライク(バズーカ) ゲイツ★→ゲイツ★★orストライク(バズーカ)★ ゲイツ★★→ゲイツ★★★orストライク(バズーカ)★★ ゲイツ★★★→ランチャーストライクorバスターorカラミティ ストライク(バズーカ)→ストライク(バズーカ)★orゲイツ★★ ストライク(バズーカ)★→ストライク(バズーカ)★★orゲイツ★★★ ストライク(バズーカ)★★→ストライク(バズーカ)★★★orランチャーストライクorバスター ストライク(バズーカ)★★★→プロヴィデンスorランチャーストライク★orバスター★ バスター→バスター★orランチャーストライク★orカラミティ★ バスター★→バスター★★orランチャーストライク★★orカラミティ★★ バスター★★→バスター★★★orランチャーストライク★★★orカラミティ★★★ ランチャーストライク→ランチャーストライク★orバスター★ ランチャーストライク★→ランチャーストライク★★orバスター★★ ランチャーストライク★★→ランチャーストライク★★★orバスター★★★ カラミティ→カラミティ★orバスター★ カラミティ★→カラミティ★★orバスター★★ カラミティ★★→カラミティ★★★orバスター★★★ プロヴィデンス→プロヴィデンス★orランチャーストライク★★orバスター★★ プロヴィデンス★→プロヴィデンス★★orランチャーストライク★★★orバスター★★★ プロヴィデンス★★→プロヴィデンス★★★ ミッション008クリア後入手 ストライクダガー→ストライクダガー★→ストライクダガー★★orM1アストレイ ストライクダガー★★→ストライクダガー★★★orM1アストレイ★ ストライクダガー★★★→M1アストレイ★★orデュエル M1アストレイ→M1アストレイ★orストライクダガー★★★ M1アストレイ★→M1アストレイ★★orデュエル M1アストレイ★★→M1アストレイ★★★orデュエル★ M1アストレイ★★★→デュエル★★ デュエル→デュエル★orストライク(ビームライフル) デュエル★→デュエル★★orストライク(ビームライフル)★ デュエル★★→デュエル★★★orストライク(ビームライフル)★★ デュエル★★★→フォビドゥンorルージュ ストライク(ビームライフル)→ストライク(ビームライフル)★orデュエル★★ ストライク(ビームライフル)★→ストライク(ビームライフル)★★orデュエル★★★ ストライク(ビームライフル)★★→ストライク(ビームライフル)★★★orエールストライク ストライク(ビームライフル)★★★→エールストライク★orフリーダム ルージュ→ルージュ★orフォビドゥン★orエールストライク★ ルージュ★→ルージュ★★orフォビドゥン★★orエールストライク★★ ルージュ★★→ルージュ★★★orフォビドゥン★★★orエールストライク★★★ エールストライク→エールストライク★orルージュ★ エールストライク★→エールストライク★★orルージュ★★ エールストライク★★→エールストライク★★★orルージュ★★★ フォビドゥン→フォビドゥン★orルージュ★ フォビドゥン★→フォビドゥン★★orルージュ★★ フォビドゥン★★→フォビドゥン★★★orルージュ★★★ フリーダム→フリーダム★orエールストライク★★ フリーダム★→フリーダム★★orエールストライク★★★ フリーダム★★→フリーダム★★★ ザフト ジン(マシンガン)はミッション11を時間切れでクリアすると手に入る ザフト専用機体 指揮官機、ザク系統、インパルス各種 セイバー、ジン(プロトタイプ、大型ミサイル、バズーカ、長距離強行偵察複座型) シグー、デュエルAS 初期機体 ザウート→ザウート★orジン・オーカー ザウート★→ザウート★★orジン・オーカー★orディン ザウート★★→ザウート★★★orバクゥ(ミサイルポッド)orディン★ ザウート★★★→ラゴゥorディン★★★ ジン・オーカー→ジン・オーカー★orザウート★★ ジン・オーカー★→ジン・オーカー★★orディン★orバクゥ(レールキャノン) ジン・オーカー★★→ジン・オーカー★★★orバクゥ(レールキャノン)★orバクゥ(ミサイルポッド)★ ジン・オーカー★★★→バクゥ(レールキャノン)★★orバクゥ(ミサイルポッド)★★orラゴゥ ディン→ディン★orジン・オーカー★★ ディン★→ディン★★orジン・オーカー★★★orディン(指揮官) ディン★★→ディン★★★orディン(指揮官)★ ディン★★★→ラゴゥ★orディン(指揮官)★★ バクゥ(ミサイルポッド)→バクゥ(ミサイルポッド)★orバクゥ(レールキャノン)★ バクゥ(ミサイルポッド)★→バクゥ(ミサイルポッド)★★orバクゥ(レールキャノン)★★ バクゥ(ミサイルポッド)★★→バクゥ(ミサイルポッド)★★★orバクゥ(レールキャノン)★★★orラゴゥ★ バクゥ(ミサイルポッド)★★★→ラゴゥ★★ バクゥ(レールキャノン)→バクゥ(レールキャノン)★orバクゥ(ミサイルポッド)★ バクゥ(レールキャノン)★→バクゥ(レールキャノン)★★orバクゥ(ミサイルポッド)★★ バクゥ(レールキャノン)★★→バクゥ(レールキャノン)★★★orバクゥ(ミサイルポッド)★★★orラゴゥ★ バクゥ(レールキャノン)★★★→ラゴゥ★★ ラゴゥ→ラゴゥ★orディン(指揮官)★★ ラゴゥ★→ラゴゥ★★orディン(指揮官)★★★ ラゴゥ★★→ラゴゥ★★★orガイアorブリッツ ラゴゥ★★★→ソードインパルスorスラッシュザクファントム★ ディン(指揮官)→ディン(指揮官)★orバクゥ(ミサイルポッド)★★ ディン(指揮官)★→ディン(指揮官)★★orバクゥ(ミサイルポッド)★★★ ディン(指揮官)★★→ディン(指揮官)★★★orラゴゥ★★ ディン(指揮官)★★★→ラゴゥ★★★orブリッツorスラッシュザクファントム スラッシュザクファントム→スラッシュザクファントム★orソードインパルス スラッシュザクファントム★→スラッシュザクファントム★★orソードインパルス★ スラッシュザクファントム★★→スラッシュザクファントム★★★orソードインパルス★★ ガイア→ガイア★orブリッツ★ ガイア★→ガイア★★orブリッツ★★ ガイア★★→ガイア★★★orブリッツ★★★ ブリッツ→ブリッツ★orガイア★ ブリッツ★→ブリッツ★★orガイア★★ ブリッツ★★→ブリッツ★★★orガイア★★★ ソードインパルス→ソードインパルス★orスラッシュザクファントム★★ ソードインパルス★→ソードインパルス★★orスラッシュザクファントム★★★ ソードインパルス★★→ソードインパルス★★★ 初期機体 ジン・ワスプ→ジン・ワスプ★ ジン・ワスプ★→ジン・ワスプ★★ ジン・ワスプ★★→ジン・ワスプ★★★orグーン ジン・ワスプ★★★→グーン★★orゾノ グーン→グーン★ グーン★→グーン★★orゾノ グーン★★→グーン★★★orゾノ★ グーン★★★→ゾノ★★★orイージスorアビス ゾノ→ゾノ★ ゾノ★→ゾノ★★ ゾノ★★→ゾノ★★★orイージスorアビス ゾノ★★★→イージス★orセイバーorジャスティス イージス→イージス★orジャスティスorアビス★ イージス★→イージス★★orジャスティス★orアビス★★ イージス★★→イージス★★★orジャスティス★★orアビス★★★ アビス→アビス★orイージス★ アビス★→アビス★★orイージス★★ アビス★★→アビス★★★orイージス★★★ セイバー→セイバー★orジャスティス★ セイバー★→セイバー★★orジャスティス★★ セイバー★★→セイバー★★★orジャスティス★★★ ジャスティス→ジャスティス★orセイバー★orイージス★★ ジャスティス★→ジャスティス★★orセイバー★★orイージス★★★ ジャスティス★★→ジャスティス★★★orセイバー★★★ ミッション007クリア後入手 プロトタイプジン→プロトタイプジン★orジン(特火重粒子砲)orジン(大型ミサイル) プロトタイプジン★→プロトタイプジン★★orジン(特火重粒子砲)★orジン(大型ミサイル)★ プロトタイプジン★★→プロトタイプジン★★★orジン(特火重粒子砲)★★or長距離強行偵察複座型ジン プロトタイプジン★★★→ジン(特火重粒子砲)★★★orジン(大型ミサイル)★★★or長距離強行偵察複座型ジン★ ジン(特火重粒子砲)→ジン(特火重粒子砲)★orジン(大型ミサイル)★ ジン(特火重粒子砲)★→ジン(特火重粒子砲)★★orジン(大型ミサイル)★★ ジン(特火重粒子砲)★★→ジン(特火重粒子砲)★★★orジン(大型ミサイル)★★★ ジン(特火重粒子砲)★★★→長距離強行偵察複座型ジン★★orガナーザクウォーリア(ルナマリア)orガナーザクウォーリア ジン(大型ミサイル)→ジン(大型ミサイル)★orジン(特火重粒子砲)★ ジン(大型ミサイル)★→ジン(大型ミサイル)★★orジン(特火重粒子砲)★★ ジン(大型ミサイル)★★→ジン(大型ミサイル)★★★orジン(特火重粒子砲)★★★ ジン(大型ミサイル)★★★→長距離強行偵察複座型ジン★★orガナーザクウォーリア(ルナマリア)orガナーザクウォーリア 長距離強行偵察複座型ジン→長距離強行偵察複座型ジン★orジン(特火重粒子砲)★★★ 長距離強行偵察複座型ジン★→長距離強行偵察複座型ジン★★orガナーザクウォーリア(ルナマリア)orガナーザクウォーリア 長距離強行偵察複座型ジン★★→長距離強行偵察複座型ジン★★★orガナーザクウォーリア(ルナマリア)★orブレイズザクファントム 長距離強行偵察複座型ジン★★★→ガナーザクウォーリア★★orブレイズザクファントム★ ガナーザクウォーリア(ルナマリア)→ガナーザクウォーリア(ルナマリア)★orガナーザクウォーリア★or長距離偵察強行複座型ジン★★★ ガナーザクウォーリア(ルナマリア)★→ガナーザクウォーリア(ルナマリア)★★orガナーザクウォーリア★★orブレイズザクファントム★ ガナーザクウォーリア(ルナマリア)★★→ガナーザクウォーリア(ルナマリア)★★★orカオスorバスター ガナーザクウォーリア(ルナマリア)★★★→バスター★orプロヴィデンスorブラストインパルス ガナーザクウォーリア→ガナーザクウォーリア★orガナーザクウォーリア(ルナマリア)★or長距離強行偵察複座型ジン★★★ ガナーザクウォーリア★→ガナーザクウォーリア★★orガナーザクウォーリア(ルナマリア)★★orブレイズザクファントム★ ガナーザクウォーリア★★→ガナーザクウォーリア★★★orカオスorバスター ガナーザクウォーリア★★★→バスター★orプロヴィデンスorブラストインパルス ブレイズザクファントム→ブレイズザクファントム★ ブレイズザクファントム★→ブレイズザクファントム★★orカオスorバスター ブレイズザクファントム★★→ブレイズザクファントム★★★orカオス★orバスター★ ブレイズザクファントム★★★→カオス★★orバスター★★ カオス→カオス★orブレイズザクファントム★★★orバスター★ カオス★→カオス★★orバスター★★ カオス★★→カオス★★★orバスター★★★ バスター→バスター★orカオス★orブレイズザクファントム★★★ バスター★→バスター★★orカオス★★ バスター★★→バスター★★★orカオス★★★ ブラストインパルス→ブラストインパルス★orプロヴィデンス★ ブラストインパルス★→ブラストインパルス★★orプロヴィデンス★★ ブラストインパルス★★→ブラストインパルス★★★orプロヴィデンス★★★ プロヴィデンス→プロヴィデンス★orブラストインパルス★ プロヴィデンス★→プロヴィデンス★★orブラストインパルス★★ プロヴィデンス★★→プロヴィデンス★★★orブラストインパルス★★★ ミッション011クリア後入手 ジン(バズーカ)→ジン(バズーカ)★orジン(マシンガン)★ ジン(バズーカ)★→ジン(バズーカ)★★orジン(マシンガン)★★orシグー ジン(バズーカ)★★→ジン(バズーカ)★★★orジン(マシンガン)★★★orゲイツ ジン(バズーカ)★★★→シグー★★orゲイツ(指揮官) ジン(マシンガン)→ジン(マシンガン)★orジン(バズーカ)★ ジン(マシンガン)★→ジン(マシンガン)★★orジン(バズーカ)★★orシグー ジン(マシンガン)★★→ジン(マシンガン)★★★orジン(バズーカ)★★★orシグー★ ジン(マシンガン)★★★→シグー★★orゲイツ(指揮官) シグー→シグー★orジン(マシンガン)★★★ シグー★→シグー★★orゲイツ(指揮官) シグー★★→シグー★★★orザクウォーリア シグー★★★→ザクウォーリア★orデュエル★ ゲイツ→ゲイツ★orゲイツ(指揮官) ゲイツ★→ゲイツ★★orゲイツ(指揮官)★orデュエル ゲイツ★★→ゲイツ★★★orゲイツ(指揮官)★★orデュエル★ ゲイツ★★★→ゲイツ(指揮官)★★★orデュエル★★orザクウォーリア★★ ザクウォーリア→ザクウォーリア★orデュエル★ ザクウォーリア★→ザクウォーリア★★orデュエル★★ ザクウォーリア★★→ザクウォーリア★★★orデュエル★★★orデュエルAS ザクウォーリア★★★→フォースインパルスorフリーダム ゲイツ(指揮官)→ゲイツ(指揮官)★orゲイツ★★ ゲイツ(指揮官)★→ゲイツ(指揮官)★★orゲイツ★★★ ゲイツ(指揮官)★★→ゲイツ(指揮官)★★★orデュエル★★ ゲイツ(指揮官)★★★→デュエル★★★orデュエルAS デュエル→デュエル★orザクウォーリア★orゲイツ(指揮官)★★ デュエル★→デュエル★★orザクウォーリア★★orゲイツ(指揮官)★★★ デュエル★★→デュエル★★★orザクウォーリア★★★orデュエルAS デュエル★★★→フォースインパルスorフリーダム デュエルAS→デュエルAS★orフォースインパルス デュエルAS★→デュエルAS★★orフォースインパルス★ デュエルAS★★→デュエルAS★★★orフォースインパルス★★ フォースインパルス→フォースインパルス★orデュエルAS★★ フォースインパルス★→フォースインパルス★★orデュエルAS★★★ フォースインパルス★★→フォースインパルス★★★orフリーダム★★★ フリーダム→フリーダム★orフォースインパルス★orデュエルAS★★ フリーダム★→フリーダム★★orフォースインパルス★★orデュエルAS★★★ フリーダム★★→フリーダム★★★orフォースインパルス★★★
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FAQCS/AE共通ライバルキャラが2人いるの? 最終ボスが強いのですが? ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね? CS隠しボスがいるって本当ですか? AE隠しボスが追加されてるって本当ですか? AE/UL隠しボスは豪鬼、剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼の4人ですか? CS/AE CPU攻略お約束 通常CPU ライバルキャラ ボス攻略セス 豪鬼 剛拳 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント FAQ CS/AE共通 ライバルキャラが2人いるの? 一部のキャラにはライバルキャラが2人いる。ライバルキャラ一覧参照。 最終ボスが強いのですが? 今回のボスはCPU専用性能になっています。なのでプレイヤーがある程度強くないとキャラ性能の差を押しつけられます。 技の発生が早かったり、判定が強かったりする(後述)。更に難易度を上げると、超反応で技を繰り出してくるので強さが更に上がります。 セス(ボスCPU) カラー:デフォルトカラー(プレイヤーが同じカラーの場合は家庭用オリジナル2) 体力:750(※SSF4)→1200 ダメージ・スタン値が通常の1.125倍 ヨガテレポートの隙が少ないなど、必殺技の性能が向上 電撃オンラインの前作についてのインタビュー より。 小野:特に最後のセス戦とかは、しんどい人が増えるかなと。そこは敢えてと言えば、敢えてなんです。バックボーンにアーケード待ち受けがあるから土台にして貰いたかったんです。トレーニングモードで練習をするんではなく、手応えのある相手とやりながら自分の上達を感じて、そしてネットワークに出て行くという方向性があるから、難しくしました。内にこもるのではなく、常にオープンな状況で練習をしてほしいというアーケードライクな考えですよね。その為には、CPUにも手を入れよう。ユーザーの技を見てから反応するというフラグを、もう少し多めに入れていこうと色々手を加えたのは事実です。 ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね? 何件か報告があるが、実際に強くなるかは不明。おそらく気のせい。 CS 隠しボスがいるって本当ですか? 本当です。一定の条件を満たすと、セス戦後に豪鬼、剛拳のどちらかが乱入してきます。 AE 隠しボスが追加されてるって本当ですか? 2011/3/25に殺意の波動に目覚めたリュウ、4/8に狂オシキ鬼が解禁された。 この両者は乱入してくると、使用キャラ毎に専用の台詞を放つ。 AE/UL 隠しボスは豪鬼、剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼の4人ですか? 隠しボスは豪鬼、剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼の4人です。 隠しボスとのバトルは1回限りで、勝敗に関係なく使用キャラのエンディングに移行する。また、隠しボスは専用の仕様なのでプレイヤーは使用出来ません。 ※1:P…パーフェクト勝利 SC…スーパーコンボフィニッシュ UC…ウルトラコンボフィニッシュ C…削りダメージでK.O. ※2:あけぼのフィニッシュ=SC or UCを成立させる(P or Cを同時に成立させてもOK) 豪鬼 (乱入CPU) 乱入条件ノーコンティニューで最終戦まで1ラウンドも落とさない Pを規定回数(1R制では1回、以降3・5・7R制では2・3・4回)以上 カラー 家庭用オリジナル7(プレイヤーが同じカラーの豪鬼の場合はデフォルトカラー) 性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている体力:850→1000 歩行速度がアップ 全ての技のダメージ値・スタン値が通常の1.125倍 必殺技の性能向上豪波動拳・灼熱波動拳は硬直が短く、連射が容易 斬空波動拳は軌道を変えて2連射、Ex版は4連射2発目はノーマルEX版で2+25F(「テイィテイィィィ」)だが、此方は通常版で0+12F(「テイテイッ!」)。Ex版は更に速度上昇(「テテテテイッ!」) 豪昇龍は強弱問わず3ヒット、Ex版は地上3+空中3=6ヒット 阿修羅閃空は硬直1Fで移動距離が倍化プレイヤー版の移動距離は従来作の半分 瞬獄殺&真・瞬獄殺の移動速度上昇 天衝海轢刃は初段蹴りの判定が下へ大幅拡大 剛拳 (乱入CPU) 乱入条件豪鬼の出現条件を満たす SC or UCを規定回数(ラウンド設定数+2回)以上 ファーストアタックを規定回数(1R制では5回、以降3・5・7R制では10・15・20回)以上 殺意リュウ、狂オシキ鬼でこれらの条件を満たした場合は豪鬼が乱入する カラー:家庭用オリジナル7(プレイヤーが同じカラーの剛拳の場合はデフォルトカラー) 性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている体力:1000→1100 歩行速度がアップ 全ての技のダメージ値・スタン値が通常の1.125倍 各種必殺技の性能向上閃空剛衝波の発生と突進速度が速くなり、出掛かりにスーパーアーマー効果 天颪からは必ず竜巻剛螺旋が出る(それ以外の技では追撃できない) 剛波動拳の発生が早くなり、タメの有無に拘らず常に最大タメ版(2ヒット)が出る 真・昇龍拳の威力が大幅に向上 殺意リュウ(乱入CPU) 乱入条件豪鬼の出現条件を満たす セス戦の最終ラウンドであけぼのフィニッシュを決める カラー デフォルトカラー(プレイヤーがデフォルトカラーの殺意リュウの場合は家庭用オリジナル2) 性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている体力:850(※SSF4 AE)→1000 歩行速度の上昇 阿修羅閃空は移動距離が4倍に上がり硬直1Fで、真・豪鬼の物とほぼ同一プレイヤー版の移動距離は、プレイヤー版豪鬼の半分で、従来作の1/4相当 瞬獄殺がガード不能技に変更されてコンボパーツへの組込可能になったのけぞり状態 空中やられ状態の相手も吸込可能 (ジャンプ攻撃以外の)全ての通常技にキャンセルを掛ける事が可能 狂オシキ鬼(乱入CPU) 乱入条件豪鬼の出現条件を満たす ファーストアタックを規定回数(1R制では5回、以降3・5・7R制では10・15・20回)以上 セス戦の最終ラウンド以外でSC or UCを規定回数(ラウンド設定数+2回)以上1R制で狂オシキ鬼を乱入させるには、セス戦の前に3回以上SC or UCを決めておく必要がある セス戦の最終ラウンドであけぼのフィニッシュを決める カラー デフォルトカラー(プレイヤーがデフォルトカラーの狂オシキ鬼の場合は家庭用オリジナル2) 性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている体力:950(※SSF4 AE)→1050 歩行のモーションが異なり、速度も速い 各種必殺技の性能が向上豪波動拳がタメ不可で2ヒットし気弾も途中で消滅せずEXは3ヒットするまた、技後の硬直時間も10F程短縮 轟雷波動拳は発生と弾速が早い 豪昇龍拳は着地硬直が1F、弱には無敵時間が存在する 羅漢断塔刃は回転終了後の硬直が10F程短縮 赤星地雷拳は攻撃速度が向上 瞬獄殺がガード不能技に変更されてコンボパーツへの組込可能になったのけぞり状態 空中やられ状態の相手も吸込可能 CS/AE CPU攻略 お約束 難易度はMEDIUM基準。 難易度を下げると、CPUの動きは脈絡のない物になってくる。近距離でノーガード状態になったり、ジャンプして飛び込んでくるが攻撃を出さなかったり、着地に何もしなかったり。 難易度を上げると、超反応(CPUがプレイヤーの操作に反応して技を出してくること)を連発したり、投げを的確にグラップしてくるようになる。 通常CPU 相手キャラの牽制などは無理に潰そうとしない。 相手がジャンプしたら必ず対空技で落とす。キャラによって対空として使える技は違うので、まとめを読んだりムックを読んだりしましょう 行動パターンを把握する。各キャラにはある程度決まった行動パターンがあるので、それを覚えると楽 超反応で出される無敵技に注意。各種ウルコンはもちろん、ノーゲージで出せる無敵技があるキャラ(リュウなど)が相手なら特に注意。あまりにも超反応が酷いようならガンガードしておこう。そのうち勝手に無敵技や突進技を出して隙を晒してくれる Ver.2012に更新され、オリジナル/AEと比べて大幅に行動パターンが変わったキャラがいるEX技をあまり使わなくなり、スーパーコンボを使用してくる 隙の大きい技のぶっ放しをしてくる or しなくなった ボスCPUのセスが、中距離でLV3セービングアタックをしてくる USF4 Ver.1.01になり、SSF4 AE Ver.2012と比べて行動パターンが変わったキャラがいるバイソンがダッシュスウィングブローを使用してくる ボスCPUのセスが画面端で百裂脚をヒットさせると、鷹爪脚×3>天魔空刃脚のコンボを繋げてくる ライバルキャラ ライバルキャラ一覧参照 ボス攻略 セス 開幕にダブルズームパンチをよくしてくるので、大人しくガードしてるか セービングキャンセルバックスステップするとよい。 中距離付近でひたすらしゃがみで待ち、百裂脚ぶっぱをガードして最大反撃を入れることを繰り返すのがおすすめ。 ダッシュスクリューとかされても気にしない。 セスはスクリューを喰らわすとテレポートで近づいてくる癖があるので、そこへ発生の早い技を喰らわせる。 ひたすら飛び込みまくるのもアリ。 そのうちズムパンやソニックを合わせてくれて飛びからのフルコンが入る。昇龍で落とされても安いので、期待値はこちらが上。 端:端の状況だと、ソニックを撃つか三角飛びで飛び込んでくる。 この三角飛びは対空技で確実に落とそう。 相手のリベンジゲージがたまっている場合、ダウンさせた後 隙の少ない技をわざと振ってウルコンを誘い、ガードして最大反撃を入れよう。 豪鬼 剛拳 殺意リュウ 超反応がひたすらに酷く、スクリューすら見てから昇龍で安定して返される。 歩きも異常に速いので、差し合いもするだけ無駄。 阿修羅の使用頻度が高く、前に後ろにとひたすら移動を繰り返す。 また全ての技にキャンセルが掛けられる為に阿修羅キャンセル投げと謂った無茶苦茶な攻めもしてくる。 とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。 そのうち勝手に昇龍をぶっぱなしてくれるので、そこにフルコンボをたたき込んでいこう。 開幕に波動拳をよく撃ってくるので、キャラによっては飛び込みが通る。 相手のリベンジゲージがたまっている場合、ダウンさせた後 隙の少ない技をわざと振ってウルコンを誘い、ガードして最大反撃を入れよう。 狂オシキ鬼 こちらも超反応がひどい。下手に手を出しても全部昇龍で返されるので、攻めっ気を出したら負け。 中央でしゃがみ待ちは、断塔刃でめくられたりして面倒。 近距離ならされる心配はない。 とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。 近距離に入ると投げは殆ど仕掛けず、後中Pと昇龍で延々と二択をかけてくるので昇龍拳を出してくるまで待って反撃していく。 相手のリベンジゲージがたまっている場合、ダウンさせた後 隙の少ない技をわざと振ってウルコンを誘い、ガードして最大反撃を入れよう。 コメント アーケード、EDのアニメが流れず、黒背景にスタッフロールのみの時がある。 アニメが流れる条件が解りません。どこかに記載されてますか? -- (名無しさん) 2013-09-21 17 09 54 セス戦終了ごモニタ~画面が黒く避けてゴウキ乱入して来ました…?余りイカサマ使わない方がいいよ・ -- (スパルタンDX) 2013-09-30 17 19 44 EVILRyuいないよ?機種が違う!!! -- (ONIの指) 2013-11-30 11 10 56 剛拳の出現条件デマですよ 故意かミスかわからないけど プラチナ狙いの俺にはかなり腹がたった 一応ここに条件載せておきますね 豪鬼乱入条件に1~3に加え、以下の条件を満たしていると乱入してきます。 4)スーパーコンボ(ウルトラコンボ)フィニッシュを規定回数以上達成する 1ラウンド設定の場合は、3回以上 3ラウンド設定の場合は、5回以上 5ラウンド設定の場合は、7回以上 7ラウンド設定の場合は、9回以上 5)ファーストアタックを規定回数以上達成する 1ラウンド設定の場合は、5回以上 3ラウンド設定の場合は、10回以上 5ラウンド設定の場合は、15回以上 7ラウンド設定の場合は、20回以上 -- (名無しさん) 2013-12-27 20 37 07 CPUは超反応ではなく超割り込みです、 コンボ中でも割り込んでくるので最悪レベルのバグともいえます。 -- (名無しさん) 2014-08-26 22 15 09 殺意・鬼の出現条件の一つ セスをあけぼのフィニッシュで倒すというのは、削りでもOKである模様。 -- (名無しさん) 2014-09-26 15 34 02 ウル4で隠しボス追加されないの? -- (名無しさん) 2014-09-29 12 30 35 難易度ミディアムなら自キャラ相手キャラ問わずセービングアタックが当たる間合いで最大タメすれば大抵食らってくれる。ダウンを奪ったら起き上がりに重ねて繰り返し。アーマーブレイク技や投げをしてくることはまずない。難易度が上がったらコマ投げキャラは投げてくるだろうけど -- (名無しさん) 2015-11-21 11 23 31 ストリートファイターアーケードエディションでオキシを乱入させる方法を教えて下さい -- (小川有己) 2015-12-23 12 16 18 殺意リュウをかんたんにゲットするにわどうするのですか -- (名無しさん) 2016-01-22 18 17 45 名前 コメント すべてのコメントを見る